Bleach : Dark Side of the King
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Quinze ans après la fin du Manga de Tite Kubo, les conséquences de la disparition du roi et les secrets entourant sa créations sont sur le point d'être dévoilés...
 
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 L'annuaire des pouvoirs

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MessageSujet: L'annuaire des pouvoirs   L'annuaire des pouvoirs EmptyMar 14 Jan - 12:39



• Il n'est pas possible d'incarner un Vizard, car par définition, un tel personnage est un membre d'une faction de huit personnages, les huit Shinigami ayant été Hollowisé par Aizen durant le TBTP, si vous souhaitez incarner un altéré Shinigami-Hollows, il faudra trouvé une autre manière de le justifier, il sera juste considéré comme un Shinigami ou un Shinigami exilé.

• Nous n'autorisons qu'en de très rares exceptions les Zanpakuto doubles, l'idée c'est que ce choix doit être motivé par un réel propos et pas pour faire cool ou simplement se démarquer de la masse. Si votre personnage peut être identique sans, alors aucune raison d'en avoir un d'autant que cette caractéristique a été démystifiée dans le manga.

• Nous n'autorisons pas non plus les Shinigami issus de la haute noblesse. Toutefois, il est parfaitement possible d'appartenir à la basse-noblesse. Même remarque qu'au point précédent, si votre personnage peut-être le même sans être noble, est-ce que ça vaux réellement le coup qu'il le soit ?

Ces personnages ont des facilités dans la progression et le Reaitsu dans le manga, mais ici, aucun système reflétant ces facilités ne sera fait, du coup, vous "pouvez" jouer le jeu IRP, donner l'impression que votre personnage progresse plus vite, mais dans les faits techniques, rien ne vous démarque réellement si ce n'est les aspects autre que la puissance pure. Par exemple, avoir déjà des connaissances en Kido à votre arrivée à l'académie, utile pour pécho !

• Il n'est bien entendu pas la peine de le spécifier, mais n'importe quelle combinaison des trois points précédents (Hollowmorphose, double Zanpakuto, sang noble...) n'est cumulable, ces trois spécificités étant justement ce qu’elles sont, des raretés, des bizarreries ou des exceptions, les assembler demanderait de créer un personnage beaucoup trop alambiqué pour son propre bien et, le votre.

• Si le personnage pourrait développer un Bankai, nous encourageons aussi les autres voies, nous allons mettre en place un système pour rendre le Kido attractifs par exemple. Le Shunko est autorisé car dans notre contexte, Yoruichi l'enseigne aux nouvelles recrues comme une technique avancée pour les pro-Hakuda et ceux ayant les notions de base du Kido.

• Les pouvoirs inventés aux effets/types suivants sont totalement interdit :

Citation :


• Lié à la gravité
• Lié au temps
• Lié à l'espace
• Lié à la mort instantanée
• Lié à la résurrection (rendre la vie à quelqu'un, excepté s'il s'agit d'un zombie ou d'un pantin et uniquement, sur un ou plusieurs PNJs)


à cette liste s'ajoute les "Pouvoirs surveillés" qui inclue la copie, la prise de contrôle, les poisons en général et tout ce qui est lié aux maléfices, aux illusions et tous les pouvoirs hybrides.

Plus un pouvoir est puissant, plus il a de contrepartie, à trois avantages, il faut penser à cinq inconvénients.


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MessageSujet: Re: L'annuaire des pouvoirs   L'annuaire des pouvoirs EmptyMar 14 Jan - 12:40

Poste réservé pour le recensement


Un pouvoir est défini par quatre choses, son type, sa nature, ce qu'il affecte et à quel distance/zone d'effet il affecte la ou lesdites cibles.

En général, plus un pouvoir à un effet puissant, plus il a une zone d'effet élevée ce qui se traduit par un plus grand nombre de cibles potentielles, ne fait aucun cas de figure entre les alliés et ennemis et s'avère peu précis et difficile à contrôlé, on pensera généralement à un Bankai même si des exceptions rares existent comme Ryujin Jakka ou Kyoka Suigetsu.


Le type : Il en existe quatre, mêlée physique, mêlée kido, distance physique et distance kido. Les exemples sont pléthores, nous résumerons donc ainsi :

• Le type mêlée physique regroupe tous les Zanpakuto scellés et tous les pouvoirs issus des formes libérées n'offrant que des options de combat purement physique au corps-à-corps. Quelque soi le type d'arme, épée, faux, hache, masse, autre...

• Le type mêlée kido regroupe tous les pouvoirs issus d'une forme libérée offrant une capacité centrée sur l'énergie spirituelle. Cela se décline en plusieurs sous-types allant des effets élémentaires aux maléfices et autres effets qui requiert une attaque au corps-à-corps pour être utilisés. Je prend pour exemple Ryujin Jakka une fois encore qui a un effet de feu ajoutant des dégâts destructeurs à ses attaques déjà surpuissantes, Wabisuke qui double le poids de ce qu'il touche à chaque coup ou encore Suzumebachi qui impose un Homonka au premier coup, puis la mort au second coup au même endroit si toutefois, le Reaitsu de sa cible n'est pas supérieur au sien.

• Le type distance physique regroupe les pouvoirs issus d'une forme libérée offrant une capacité physique d'attaque à distance, quoi que se soi. On peu y inclure le Tsunsakigarasu de Jirobo Ikkanzaka ou encore le Senbonsakura de Kuchiki Byakuya.

• Le type distance kido regroupe les pouvoirs issus d'une forme libérée offrant une capacité à distance orientée vers l'énergie spirituelle. Cela peut être ici aussi, n'importe quel élément utilisé à distance, un maléfice, n'importe quoi qui affecterai une zone de manière concrète ou pas, on peut retrouver ici Daiguren Hyorinmaru et ses nombreuses attaques de glace affectant de longues distances ainsi que de vaste zones.


La nature :

• Shinigami

• Hollow

• Reishi

• Altéré (nature hybride, un type d'âme modifié ou imprégné par un autre, les vizards sont des altérés shinigami-hollow.)


L'effet :

• Mono-cible

• Multi-cible


Distance/Zone :

• Distance variée, zone large (capacité dévastatrice à une large zone à distance ou qui a un effet continu à un rayon autour de sa source, exemple : respira)

• Longue distance, zone courte (capacité lançant un projectile de petite taille, à longue distance et cible en général un point précis et ce qui se trouve dedans, exemple : le cero)

• Distance modérée, zone modérée (l'attaque touche dans les dix mètres au maximum et peut faire un cône de 360° au max devant le personnage, plus cet espace est large, moins il va loin, c'est utile dans le cadre d'un balayage pour vaincre plusieurs ennemi ou un seul, exemple : le coup de kendo de Kenpachi ou le Getsuga tensho)

• Courte distance, zone nulle (les attaques au contact, exclusivement mono-cible)



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MessageSujet: Re: L'annuaire des pouvoirs   L'annuaire des pouvoirs EmptyMer 29 Jan - 0:15

Pouvoirs des PNJs

Shinigami

• Kuuhikaze, appartient à Isayama Kano et est de type mêlée kido.
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